印度移动应用市场在2026年第一季度交出了一份亮眼成绩单:内购收入突破3亿美元,同比增长33%,总下载量达到62亿次。这是 SensorTower 最新发布的市场报告中的核心数据,也标志着印度正式迈入全球移动消费的第一梯队。

游戏方面,下载量保持稳定,维持在17亿次,但收入同比增长了15%。《Free Fire》依然稳坐榜首,凭借持续的赛季活动和本地化运营保持强劲吸引力。益智类游戏表现尤为突出,《Candy Crush Saga》和《Royal Match》带动该品类收入同比暴涨78%,成为本季度最大的游戏收入增长引擎。
非游戏应用的表现同样不容忽视,贡献了总下载量的72%。其中最引人注目的是 ChatGPT——这款 AI 应用在印度的累计下载量已突破3亿次,并首次跻身印度应用收入前三名。这意味着印度用户不仅在大量下载 AI 工具,还开始真正为其付费,这在此前被认为是付费意愿相对较低的市场中,是一个相当显著的信号。
短剧应用同样是本季度的一匹黑马。以 FreeReels 为代表的短剧平台,下载量同比增长超过400%,增速之快令人咋舌。这一趋势与中国短剧出海的全球扩张节奏高度吻合——印度凭借庞大的人口基数和快速增长的移动网络覆盖率,正在成为短剧内容的重要消费市场。
从整体来看,印度移动市场的结构正在发生深刻变化。过去,这个市场以"高下载、低付费"著称,开发者普遍面临变现难题。但如今,AI 工具的付费渗透、益智游戏的收入爆发以及短剧的用户规模扩张,共同推动了整体内购收入的快速增长。
对于出海开发者而言,印度市场的吸引力正在从"流量洼地"向"收入增量"转变。如何在这个市场找到合适的变现模型,将是未来两三年内最值得关注的命题之一。




