莉莉丝游戏全新 IP 手游《塔塔冒险队》海外市场表现持续走高。依据第三方机构 AppMagic 估算,游戏上线四个月,在谷歌 Play 与苹果 App Store 两大应用商店的玩家付费总额达到 4560 万美元。

这款产品由《剑与远征》的研发团队孵化,融合塔防、放置养成与宠物收集玩法。游戏当中拥有超过 100 种名为塔塔瑞的萌宠,具备不同元素属性与多阶进化路线。
2026 年 5 月 21 日游戏面向西方市场开启全球上线,当时暂未登陆大部分亚洲地区。首月全球付费 800 万美元,第二个月小幅回落至 790 万美元。
7 月 30 日游戏正式登陆日本市场,带动整体收入触底反弹。第三个月收入来到 1050 万美元,到第四个月直接冲高至 1910 万美元,占到上线以来总收入的 42%。
日本市场的增长曲线十分迅猛,上线首日当地付费不足一千美元。8 月 5 日日付费突破 10 万美元,9 月 10 日更是冲到 16.6 万美元的峰值。上线不到两个月,日本就成为游戏第二大收入来源,贡献生命周期总流水的 14%。
美国依旧是第一大市场,占全部付费的 33%。中国市场排在第三位,占比 8%,虽然数据统计从本月初才开始,但已经贡献 360 万美元,占到第四个月全球收入的 19%。
分平台来看,苹果 App Store 收入 2710 万美元,高于谷歌 Play 的 1840 万美元。这份统计口径没有包含网页商城、广告等其他渠道带来的收益。
游戏网页商店会提供折扣礼包以及额外的付费宝石,引导一部分玩家跳出应用商店完成充值。游戏内付费货币名为炽焰宝石,礼包档位跨度很大,网页端购买还会附赠额外道具。
畅销榜单上,游戏也一路向上攀升,8 月排在全球第 87 位,9 月已经来到第 40 位。9 月 12 日创下单日付费历史高点 90.1 万美元,暂时还没有突破千万美元的单日门槛。
作为莉莉丝全新尝试的休闲向新品,《塔塔冒险队》跳出厂商过往擅长的 SLG、放置 RPG 赛道。日本、中国市场的陆续开放,也给产品后续的增长留下想象空间。


