莉莉丝游戏旗下的放置类RPG《剑与远征》(AFK Arena)迎来了七周岁生日,同时宣告累计玩家消费额已突破15亿美元。

爆发式增长轨迹
《剑与远征》于2019年4月9日全球上线,第一个月收入1210万美元,首年即达到4.698亿美元。上线后连续四个月收入增长,在2020年1月创下单月收入1.054亿美元的历史峰值。受疫情推动,游戏的第二年(2020年4月至2021年4月)更是创造了5.283亿美元的收入,仅用两年时间就逼近10亿美元大关。
中国市场的先抑后扬
《剑与远征》在中国市场的表现经历了一个有趣的变化:2019年游戏全球上线时,中国并不在首发区域。直到2020年1月才正式进入中国市场,上线首月中国玩家消费占比高达81%——尽管比大多数市场晚了近一年。此后,中国贡献占比逐渐下降:第二年降至47%,总体降至31%。
七周年数据显示,游戏的整体收入按地区分布为:中国32%、美国24%、韩国11%、日本10%。值得注意的是,《剑与远征》自2020年以来收入已连续五年下滑。
续作接棒
莉莉丝于2024年推出的续作《剑与远征:旅人》(AFK Journey)延续了前作的增长轨迹,2025年收入已接近原版的两倍。目前《剑与远征》仍是莉莉丝手游矩阵中生涯收入第二高的产品,仅次于《万国觉醒》。








