莉莉丝的宠物收集新作《塔塔冒险队》海外版本,自 5 月 21 日全球上线之后,在不到五个月时间,App Store 与 Google Play 的玩家总消费已经突破 5000 万美元,累计达到 5380 万美元。

游戏收入走势一路走高,9 月起单日流水首次突破 50 万美元。9 月 12 日创下 63.8 万美元的单日营收高点,该记录之后又在 10 月 9 日被刷新至 67.8 万美元。
产品采用逐步开放市场的发行策略,7 月正式登陆日本市场,中国地区的收入贡献也快速攀升,占比已经来到 11%。美国依旧是第一大市场,贡献 30% 的消费,折合 1630 万美元。
分月数据来看,首月全球收入 770 万美元,第二个月小幅回落至 750 万美元。进入第三个月,恰逢日本市场开放,收入重新走上增长通道。第四个月单月收入直接冲破千万美元,达到 1460 万美元,几乎是开服月份的两倍。第五个月统计尚未结束,当前收入已经录得 1330 万美元。
需要注意,这份统计口径只包含两大应用商店内购。游戏还设有网页商店,会推出折扣礼包,吸引不少玩家绕开平台充值。网页商城以及游戏内广告带来的收益,并未计入以上数据。
这款游戏主打萌宠收集,玩家可以收集上百只名为塔塔的生物,不同宠物拥有草、水等多种元素属性,能够完成进化提升战力。玩法融合放置养成和塔防战斗,搭配弹珠机随机奖励体系,整体偏向轻量休闲。
它的发行节奏延续莉莉丝此前《剑与远征:启程》的思路,优先面向海外市场铺开,后续再吸纳来自国内市场的收入。平台收入分布上,App Store 贡献 59%,合计 3060 万美元,Google Play 为 2140 万美元。
凭借这款休闲新品,莉莉丝也在海外休闲赛道站稳脚跟。从收入曲线可以看出,它没有走上很多休闲游戏开服即巅峰、快速跳水的老路,新市场开放不断为产品注入新增量。后续产品长线运营表现,也会成为行业观察的重点。



