万物出海官方 第11页
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ClarityQ 上线游戏专属 AI 分析平台:让数据开口说话,告别漫长等待
移动游戏的数据分析,终于有望告别 "等数据团队排期" 的苦日子了。总部位于纽约的 ClarityQ 正式推出游戏原生 AI 分析平台,将生成式 AI 的自然语言能力与移动游戏的深层数据分析需求相结合,目标...
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游戏
调查出炉:八成手游开发者认为留存策略正在失效,AI 个性化成破局首选
手游行业的留存危机,比想象中来得更猛烈。ZBD 委托第三方机构对 195 位移动游戏行业高管展开调研,结果令人警醒:高达 80% 的受访开发者认为,行业现有的玩家活跃度维持与留存策略正在逐渐失效;与此同时,51% 的团队在...
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游戏
EA 正式推出自有广告平台,百亿流量变现大战再添变数
游戏圈又一位 "老将" 下场做广告了。EA(Electronic Arts)正式宣布推出 EA Advertising 自有广告平台,全面向品牌开放其游戏内的营销资源。这意味着 EA 旗下覆盖主机、PC、...
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AIGC
英国拟推 "未成年人禁用社交媒体" 法案,游戏平台功能也将受限
英国政府正准备推出一套 "世界领先" 的青少年网络安全方案,力度比澳大利亚更激进 ——16 岁以下禁止使用主流社交媒体, TikTok、Instagram、X 均在列,而游戏平台的某些社交功能也可能受到波...
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游戏
《燕云十六声》海外 6 个月吸金 2.2 亿,中国玩家贡献近八成
又一款中国手游在全球市场证明了什么叫 "闷声发大财"。据 AppMagic 数据估算,网易旗下 Everstone Studio 开发的开放世界 RPG《燕云十六声》(Where Winds Meet)自...
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AIGC
ByteBrew Ads 新案例:越南工作室单日 ROAS 达 170%,AI 选用户比买量更香
买量成本高企、回收周期拉长,是当下几乎所有手游发行商共同的焦虑。但越南的 The One Game Studio 最近交出了一份让行业眼前一亮的答卷:使用 ByteBrew Ads 后,其广告变现项目实现了 D1(首日)RO...
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游戏
亚洲冠军联赛电竞观看量突破 3.8 亿次
Hero Esports 近日发布了 2026 亚洲冠军联赛(ACL)的官方数据报告:赛事全程共吸引超过 3.8 亿次播放量,累计观看时长达近 2300 万小时。这一数字涵盖了《Dota 2》《反恐精英 2》和《Mobile...
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游戏
前《原神》《鸣潮》开发者创立 Jin Universe,获千万美元押注动漫 ARPG
又一家由前头部项目核心成员创立的新工作室浮出水面。总部位于新加坡的 Jin Universe Studios 今日正式亮相,并同步宣布旗下首款游戏 Aether Dawn(暂译 "以太黎明")。值得注意的...
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报告
伊比利亚游戏产业强势崛起,西班牙年营收突破 24 亿欧元大关
伊比利亚半岛,这个位于欧洲西南角的地区,正在全球游戏版图上划出一道耀眼的新轨迹。根据西班牙视频游戏贸易机构 AEVI 发布的最新数据,2024 年西班牙游戏产业总营收达到 24.1 亿欧元,同比增长 3%,玩家规模突破 22...
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游戏
Gather-2-Gether 斩获 Roblox 公益游戏挑战赛冠军
Roblox 联合公益游戏组织 Games for Change 举办的正向互动与身心健康挑战赛,近日公布最终结果。亲子协作游戏《Gather-2-Gether》拿下本次赛事头名。这款作品由工作室 Magic The Dog...

