万物出海官方 第8页
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游戏
印度社交游戏平台 Stan 用户突破 4500 万,75% 增长来自有机传播
来自印度的社交游戏社区平台 Stan 宣布:平台注册用户已突破 4500 万大关。更令人惊讶的是,该公司表示其中 75% 的用户增长来自有机传播(organic growth),而非传统的付费买量。这一数据在当前移动游戏行业...
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AIGC
沙特 Qiddiya 联手谷歌云,打造 AI 驱动娱乐之城
沙特阿拉伯的"2030 愿景"(Vision 2030)又迈出惊人一步。Qiddiya 投资公司已宣布扩大与谷歌云(Google Cloud)的合作伙伴关系,共同为正在建设中的 Qiddiya City...
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游戏
《泰拉瑞亚》全平台销量突破 7000 万份,移动端逼近 2000 万
沙盒冒险神作《泰拉瑞亚》(Terraria)又刷新纪录了。开发商 Re-Logic 在游戏 15 周年之际正式宣布:全平台累计销量已突破 7000 万份。其中移动端销量达到 1970 万份,PC 端以 3960 万份稳居第一...
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游戏
重磅:《堡垒之夜》全球重返 App Store,唯独澳大利亚除外
经过近六年的漫长诉讼,Epic Games 旗下的超级大作《堡垒之夜》(Fortnite)终于在 2026 年 5 月 19 日宣告:除澳大利亚外,已在全球所有地区的苹果 App Store 重新上架。这款曾经因为"...
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游戏
沙特Exel加速器全面拆解:每支团队最高30万美元,中东非洲游戏工作室的机会窗口
沙特阿拉伯正在用真金白银打造全球游戏产业的新高地。作为"2030愿景"国家游戏与电竞战略的重要组成部分,沙特投资公司Merak Capital旗下约8200万美元的游戏加速器项目Exel by Merak...
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游戏
纽约时报游戏模式的"病毒式传播":Business Insider和Time相继入局
当传统媒体为流量焦虑到寝食难安的时候,《纽约时报》旗下的NYT Games业务给出了一份堪称教科书级别的答卷。而这份答卷的影响力正在快速扩散——Business Insider和Time近日先后推出了各自的每日游戏平台,明确...
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AIGC
StreamElements陷入危机:裁员传闻发酵,收购谈判正在进行中
在直播工具领域深耕近十年的StreamElements正面临可能是公司成立以来最严峻的时刻。这家为Twitch和YouTube等平台的主播提供叠加层、提醒、场景管理和变现工具的服务商,近日在其官方X(原Twitter)账号上...
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AIGC
Xsolla联手Skich:替代应用商店的支付基础设施拼图补齐
移动游戏分发格局正在经历一场静悄悄但影响深远的变革。继苹果因欧盟《数字市场法》被迫开放iOS第三方分发渠道之后,Google Play之外的安卓替代商店也在持续壮大。而在这些新兴渠道背后,支付和合规基础设施一直是中小开发者的...
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短剧
3天12.8亿播放,一周狂卖21万份:《ENEMY》这部“手搓”短剧,打了谁的脸?
上线3天,全网播放量12.8亿。单价8.8元的付费版本,一周卖出超21万份。这不是某部好莱坞大片的战绩,而是一部名为《ENEMY》的国产短剧交出的成绩单。更让人意外的是,这部“无明星、无AI、无投资”的“手搓”作品,不仅数据...
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游戏
四月出海战报:世纪华通三款游戏杀入前十,但真正的“吸金王”是它?
2026年4月的中国手游出海榜单,像一面镜子,照出了两条泾渭分明却又同样凶猛的赛道。一边是传统巨头依靠“老将”稳坐江山,另一边是新锐势力凭借“奇招”狂飙突进。世纪华通无疑是本月的“多面手”。旗下点点互动的三款产品《Kings...

