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游戏
土耳其数字法案重磅落地:15岁以下禁止使用社交媒体,海外平台须本地化
土耳其大国民议会近日通过了一项重磅数字监管法案,将对游戏行业和社交媒体平台产生深远影响。这项法规最核心的规定是禁止15岁以下儿童访问社交媒体平台,同时要求日活超过10万的外国平台必须在当地指定代表,否则将面临巨额罚款。值得注...
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游戏
游戏行业并购创15个月新高,Q1交易总额突破1000亿美元
2026年第一季度,全球游戏行业并购市场迎来了近15个月以来最活跃的时期。根据 Drake Star 发布的《全球游戏报告 Q1 2026》,本季度共完成51笔并购交易,披露交易总额超过1000亿美元,创下近年来的阶段性峰值...
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AIGC
印度移动内购收入破3亿美元,AI应用与短剧成最大黑马
印度移动应用市场在2026年第一季度交出了一份亮眼成绩单:内购收入突破3亿美元,同比增长33%,总下载量达到62亿次。这是 SensorTower 最新发布的市场报告中的核心数据,也标志着印度正式迈入全球移动消费的第一梯队。...
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游戏
重磅!微软砍价Game Pass,《使命召唤》首发特权同步取消
微软近日宣布对旗下订阅服务 Xbox Game Pass 进行重大调整,一边降价,一边悄悄拿走了最吸引玩家的核心权益——《使命召唤》系列新作首发即入库。先说降价这部分。Xbox Game Pass Ultimate 月费从原...
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游戏
BAFTA Games Awards 2026获奖名单揭晓:《Split Fiction》斩获年度最佳,《Neva》捧回最佳叙事
英国电影和电视艺术学院游戏奖(BAFTA Games Awards)2026年度颁奖典礼本周在伦敦如期举行,多个重量级奖项揭晓,竞争相当激烈。年度最佳游戏(Best Game)由Hazelight Studios的《Spli...
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动漫
宝可梦公司宣布战略转型:动画与游戏内容全面融合,构建"宝可梦宇宙"跨媒体矩阵
宝可梦公司(The Pokémon Company)本周发布了重要的战略公告,宣布将把动画内容与游戏体验进行深度融合,构建一个以宝可梦IP为核心的跨媒体叙事矩阵。这一战略调整的起点,是与Netflix和WIT Studio联...
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游戏
三丽鸥宣布成立内部游戏发行部门:首年预算62.9亿日元,IP帝国加速数字化
日本著名キャラクターIP运营商三丽鸥(Sanrio)本周宣布,将于今年4月正式成立全资游戏发行子公司Sanrio Games,并在首财年拨款62.9亿日元(约合3.3亿元人民币)用于游戏发行业务。这家以Hello Kitty...
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AIGC
Roblox逆势扩招:员工规模首破3000人,年收入首破35亿美元
在这轮裁员寒潮席卷整个游戏行业的背景下,Roblox却选择了一条逆势扩张的道路。本周,这家UGC游戏平台宣布其员工总数已突破3000人——这是公司历史上首次跨越这一里程碑,与此同时,Roblox也创下了年收入超过35亿美元的...
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游戏
芬兰游戏出口首超诺基亚:手游帝国的历史性超越
芬兰这个北欧国家的经济结构正在悄然完成一次代际更替。2025年全年数据确认:芬兰游戏产业出口额历史性地超越了曾长期作为芬兰经济支柱的诺基亚手机业务,标志着这个国家正式从"手机帝国"转型为"手游帝...
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游戏
SayGames 进军越南!联手 Doors Studio 推出《BagMaster Isekai》
2026年4月20日,全球知名游戏发行商SayGames官宣重要动作。 携手越南新锐工作室Doors Studio,全球发行中核手游《BagMaster Isekai》,登陆iOS与Android双平台。 这是S...


