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电竞世界杯高管定调——移动电竞上限最高,已不再是"配角"
移动电竞终于等到这一天——不再是需要反复辩护的"边缘项目",而是被电竞世界杯(Esports World Cup,简称EWC)官方高层明确认定为"上限最高的电竞赛道"。在近日接受Poc...
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电竞世界杯新动向:国家杯推出排名系统与战队组建平台
电子竞技基金会(Esports Foundation)近日发布了备受瞩目的ENC战队排名系统以及互动式战队组建平台(Team Builder),为首届电竞国家杯2026(Esports Nations Cup 2026)奠定...
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中东北非市场新机遇:Xsolla携手迪拜影视游戏委员会达成战略合作
全球领先的电子游戏商业解决方案提供商Xsolla与迪拜影视游戏委员会(Dubai Films and Games Commission)宣布达成多年期战略合作伙伴关系,旨在加速中东和北非(MENA)地区游戏产业的发展。这一重...
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Room 8 Group任命新CEO,二十年资深高管接掌帅印
全球知名的外部游戏开发合作伙伴Room 8 Group宣布重要人事任命:Juanita Draude正式出任首席执行官,将引领公司迈入下一阶段的增长与变革期。此次任命标志着这家拥有十余年历史的游戏服务巨头进入全新发展阶段。D...
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《皇室战争》斩获芬兰游戏大奖商业卓越奖
芬兰游戏产业迎来了年度盛事——2026年芬兰游戏大奖颁奖典礼于近日隆重举行。这场行业盛会汇聚了芬兰游戏开发者的精英力量,表彰了从独立游戏开发、创意成就到商业增长和终身贡献等多个领域的杰出表现。Supercell旗下的《皇室战...
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超休闲和益智游戏霸占网页游戏99%时长,美国玩家平均单次游戏30分钟
网页游戏正在悄悄占据玩家越来越多的时间。CrazyGames发布的一份新报告显示,美国网页游戏玩家平均单次游戏时长已达到30分钟——这个数字放在移动端也毫不逊色。这份报告基于2025年5月至2026年5月间记录的17.4亿次...
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印度游戏巨头Nazara年收入增长13%达1.9亿美元,但9500万美元减值损失拖累利润
印度游戏出版商Nazara发布了2026财年年度报告:总收入183亿印度卢比(约合1.9亿美元),同比增长13%。上一财年收入为162亿卢比(1.69亿美元)。从业务板块来看,游戏板块贡献最大,约107亿卢比(1.11亿美元...
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IP联动再升级:Epic携手迪士尼上线曼达洛人观影岛,Fortnite回归全球iOS
为配合《曼达洛人》新电影5月22日的全球公映,Epic Games、迪士尼和卢卡斯影业联合在《Fortnite》中上线了曼达洛人&格洛古观影派对岛,为玩家提供沉浸式的星战IP互动体验。这也是Epic与迪士尼深度IP合...
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Embracer拆分Fellowship Entertainment,手游业务保留在集团内
瑞典游戏集团Embracer Group正式宣布将拆分为两家独立上市公司,其中持有《指环王》《古墓丽影》等顶级IP的Fellowship Entertainment将单独运营,计划在2027年在斯德哥尔摩纳斯达克交易所上市。...
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15周年里程碑:手游巨头Scopely累计营收破150亿,Monopoly Go贡献超60亿
作为全球移动游戏行业的标杆企业,Scopely在2026年正式迎来成立15周年里程碑。这家2011年成立于美国洛杉矶的游戏公司,如今已成长为业务覆盖30多个国家、拥有数千名员工的全球娱乐生态巨头,累计玩家游玩时长突破1500...


