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任天堂公布新作 Pictonico!,5 月 28 日登陆移动端
任天堂又在移动端搞事情了。5 月 19 日,这家日本巨头正式公布了全新移动游戏《Pictonico!》,定于 5 月 28 日上线 iOS 和 Android,目前预注册已经开启。这款游戏被任天堂自己形容为"有点傻...
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印度社交游戏平台 Stan 用户突破 4500 万,75% 增长来自有机传播
来自印度的社交游戏社区平台 Stan 宣布:平台注册用户已突破 4500 万大关。更令人惊讶的是,该公司表示其中 75% 的用户增长来自有机传播(organic growth),而非传统的付费买量。这一数据在当前移动游戏行业...
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《泰拉瑞亚》全平台销量突破 7000 万份,移动端逼近 2000 万
沙盒冒险神作《泰拉瑞亚》(Terraria)又刷新纪录了。开发商 Re-Logic 在游戏 15 周年之际正式宣布:全平台累计销量已突破 7000 万份。其中移动端销量达到 1970 万份,PC 端以 3960 万份稳居第一...
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重磅:《堡垒之夜》全球重返 App Store,唯独澳大利亚除外
经过近六年的漫长诉讼,Epic Games 旗下的超级大作《堡垒之夜》(Fortnite)终于在 2026 年 5 月 19 日宣告:除澳大利亚外,已在全球所有地区的苹果 App Store 重新上架。这款曾经因为"...
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沙特Exel加速器全面拆解:每支团队最高30万美元,中东非洲游戏工作室的机会窗口
沙特阿拉伯正在用真金白银打造全球游戏产业的新高地。作为"2030愿景"国家游戏与电竞战略的重要组成部分,沙特投资公司Merak Capital旗下约8200万美元的游戏加速器项目Exel by Merak...
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纽约时报游戏模式的"病毒式传播":Business Insider和Time相继入局
当传统媒体为流量焦虑到寝食难安的时候,《纽约时报》旗下的NYT Games业务给出了一份堪称教科书级别的答卷。而这份答卷的影响力正在快速扩散——Business Insider和Time近日先后推出了各自的每日游戏平台,明确...
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四月出海战报:世纪华通三款游戏杀入前十,但真正的“吸金王”是它?
2026年4月的中国手游出海榜单,像一面镜子,照出了两条泾渭分明却又同样凶猛的赛道。一边是传统巨头依靠“老将”稳坐江山,另一边是新锐势力凭借“奇招”狂飙突进。世纪华通无疑是本月的“多面手”。旗下点点互动的三款产品《Kings...
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腾讯加码印度!投入超百万美元,深度赋能橙经济生态
2026 年 5 月 15 日,腾讯官宣重磅合作:投入超 104 万美元(约 1 亿卢比),全面支持印度 ** 橙经济(AVGC-XR)** 发展,聚焦动画、游戏、VR/XR 等创意产业。三年深度绑定本土机构活动期间,腾讯与...
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英国加码扶持!游戏发行专项基金上线,最高 5 万英镑助力出海
2026 年 5 月 15 日,英国电影协会(BFI)宣布,通过英国全球银幕基金(UK Global Screen Fund),正式推出游戏发行专项资助计划。政府背书、资金到位,全力扶持本土叙事类游戏出海。资金规模与性质该计...
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营收 4820 万美元!Pixel Federation 靠《TrainStation 3》创历史新高
2026 年 5 月 14 日,斯洛伐克手游厂商 Pixel Federation 发布 2025 财年财报:全年营收达4820 万美元,同比增长 7.3%,创下近年最佳。增长核心来自 《TrainStation 3》的全球...


