英国游戏开发行业迎来至暗时刻!行业协会TIGA发布报告称,英游戏开发领域正遭遇“史上最严重衰退”,就业岗位创纪录下滑,初创工作室数量暴跌至15年新低。

2024年5月至2025年9月,英国游戏开发全职岗位降幅达4.1%,是2011年来首次下跌,也是最快跌幅。从业者总数从28516人降至27347人,491家公司砍掉3655个岗位,仅513家公司新增2751个岗位。 区域就业全线遇冷,伦敦流失571个开发岗位,东南部、约克郡分别减少387、178个。不同规模工作室分化明显,超15人大型工作室裁掉近1800人,而1-4人、5-15人小型工作室人员反而小幅增长。 各赛道均受冲击,PC端岗位跌幅13.2%,手游工作室下滑12.9%,主机游戏工作室也降了2.1%。同时行业创业活力枯竭,新工作室成立数连续三年跌超30%,从281家骤减至137家,游戏企业总数也从2023年峰值2175家降至2110家。 206家企业关停或退出行业,创次高纪录。全职岗缩水的同时,自由职业者增至4245人,占行业总人力18.38%,不少企业开始转向临时外包模式,部分从业者直接离开游戏领域。 TIGA指出,英国游戏业在全球竞争中处于劣势,澳、法、魁北克等地的税收激励政策远比英国优厚,土耳其也在大举推出扶持措施。英国新成立的电子游戏委员会成员也直言,政府过往支持力度不足。 TIGA首席执行官Richard Wilson表示,消费游戏销售疲软、融资困难、市场饱和,叠加疫情期间过度投资后的行业重组,是衰退主因,而英国中小工作室融资难、VGEC税收抵免政策力度不足更是本土痛点。 为救市,TIGA向政府提出多项建议:推出53%的游戏增长减免税、将VGEC抵免率从34%提至39%、把合格支出比例从80%提至100%,同时提高英国游戏基金的原型和内容资助金额。 英国政府已推出部分支持措施,包括3000万英镑游戏增长计划、从3.8亿英镑创意产业扶持资金中划拨部分用于游戏业,还更新了VGEC规则,且为游戏业划定了专属SIC代码,便于行业规模统计。









