英国游戏行业正在经历一场严峻的寒冬。

根据英国游戏行业贸易组织TIGA发布的《Making Games in the UK》报告,2024年4月至2025年9月期间,英国游戏开发行业净流失1537个岗位,年化下降4.5%。这是该行业连续14年增长后的首次下滑,标志着英国游戏业一个黄金时代的终结。

英国游戏业14年增长终结:1537个开发岗位消失,中型工作室受创最重  第1张


当计入供应链影响时,总失业人数估计达到4347人。中型工作室遭受的打击最为严重:拥有16至40名员工的工作室裁员21.6%(503人),拥有41至149名员工的工作室裁员13.1%(761人)。大型工作室(150人以上)也未能幸免,裁员5.7%(523人)。

数据还显示,中型工作室的数量正在萎缩。拥有16至40名员工的工作室从90家减少到71家,拥有41至149名员工的工作室从73家减少到63家,拥有150人以上员工的工作室从30家减少到28家。

然而,小型工作室展现出顽强的生命力。拥有1至4名员工的工作室数量略有增加,拥有5至15名员工的工作室新增148个岗位。这表明,在大型工作室裁员的背景下,许多开发者选择自主创业或加入小型团队。

TIGA首席执行官Richard Wilson呼吁英国政府加强视频游戏支出税收抵免(Video Games Expenditure Credit)政策,警告称如果没有政策支持,短期动荡可能演变为长期结构性衰退。

Wilson表示:"这些数据凸显了英国游戏开发生态系统的规模和挑战。虽然英国仍然拥有许多雇用数百名员工的大型工作室,但我们也看到大型和超大型工作室的显著裁员。与此同时,该行业继续建立在广泛的微型和小型工作室基础之上,其中许多在高度竞争的全球市场中面临巨大压力。"