游戏行业的权力格局正在发生深刻变化,但这场变革的方向和性质引发了激烈争论。
PocketGamer.biz邀请了多位行业领袖就"游戏业权力是否正在从西方转向东方"这一话题发表看法。他们的观点呈现出惊人的多样性,揭示了一个比简单"西往东"转移更为复杂的全球格局。

The Raine Group董事总经理Alex Verbitsky认为,亚洲工作室(尤其是中国和越南)确实展现出强大的创新动力,但西方市场仍然是玩家基础和变现收入的主要集中地。他强调,这不是简单的"西vs东"二元对立,而是行业变得更加全球化、相互关联和竞争激烈。
Geogrify首席执行官Kate Edwards提出了一个更具颠覆性的观点:"游戏业的'中心'不是从西往东移动,而是正在完全溶解。它现在无处不在。"她指出,人才、投资和玩家增长正从东南亚、拉丁美洲、中东、非洲等新兴地区涌现,而不仅仅是传统的西方或东方中心。
Big Bang Accelerator创始人杨文峰(Wenfeng Yang)的分析最为犀利。他认为,西方面临的不是"一匹来自东方的狼",而是"一群狼"。他详细拆解了不同东方力量的独特优势:
中国展现了工业化规模执行的极致,通过大团队、结构化流程和持续迭代推动移动和AA级产品前进。土耳其则代表了相反的动态——小团队、快速周期、产品直觉敏锐,这种创业式创造力曾与北欧联系更紧密。沙特阿拉伯正在成为资本中心,通过投资和收购加速其作为全球娱乐枢纽的崛起。日本和韩国则始终专注于IP,将游戏视为更庞大价值链的入口,延伸到动画、电影、周边商品和更广泛的文化影响力。越南凭借更廉价的劳动力基础、灵活的区域经济和积极的数字产业政策,正成为成本具有竞争力的联合开发和原创内容基地。
Gamesbrief总监Nicholas Lovell的观点更为悲观。他认为,美国在游戏业的地位将"先变弱再变强",开发成本过高、远程开发和外包效率提升,以及美国文化主导地位的政治衰退,都使其难以在十年内恢复竞争力。
Saga首席执行官Rebecca Liao则提醒,亚洲市场的爆发式增长并不意味着产品能自动成为成功的出口。她指出,爆款游戏通常先在本土市场验证,然后再扩展,如《原神》《PUBG》《Free Fire》《黑神话:悟空》都是如此。







