时隔近六年,《堡垒之夜》(Fortnite)正式重返全球 iOS 市场。
据AppMagic 数据,自 5 月 19 日全球上架后,首周下载量高达 340 万次。
这是自 2018 年上线以来,《堡垒之夜》在 iOS 平台四年内最佳、八年新高的周度成绩。

《堡垒之夜》2018 年 3 月首次登陆 iOS,2020 年因绕过苹果支付被下架。
历经多年法律拉锯,终于在 2026 年 5 月 19 日实现全球回归。
回归首日下载量迎来爆发式增长。
从 5 月 18 日的 1.9 万,飙升至 19 日的近 29 万,增幅超 14 倍。
5 月 23 日迎来峰值,单日下载量达 67.4 万次。
首周日均下载量远超回归前水平,热度持续走高。
从地区分布看,沙特阿拉伯以47.4 万次下载领跑全球。
法国(36.6 万)、英国(30.7 万)紧随其后,均大幅高于美国(15.1 万)。
重返 iOS 的首周表现,仅次于 2018 年首发月的成绩。
仅次于 2018 年第三周(420 万)、第四周(360 万),位列历史第四。
尽管下载量创近年新高,App Store 内付费收入仅为六周高位。
玩家可能转向 Epic 官网商城消费,或新玩家尚未完成付费转化。
这场跨越数年的平台博弈暂告段落。
《堡垒之夜》的强势回归,也为行业反垄断与支付生态之争提供新样本。









