过去两年间,中国手游在全球市场的存在感正在经历一次结构性跃升。最新数据显示,全球收入最高的手游 TOP10 中有 6 款来自中国发行商,这一比例已相当可观 —— 而在 TOP100 中,如果把离岸中国工作室的发行量也纳入计算,这一数字更是接近四成。

最值得玩味的,是 "出海" 二字的真正成色。
《王者荣耀》以约 2.3 亿美元的玩家消费总额稳居全球榜首不假,但拨开数字看结构,其中约 2.27 亿美元来自国内玩家,几乎完全依赖本土市场。与之形成鲜明对比的是,世纪天成的《Whiteout Survival》排名全球第二,全球总收入约 1.565 亿美元,其中约 71% 来自海外 —— 也就是说,这是一款靠老外撑起大半江山的游戏。
《Kingshot》更为极致,全球收入约 1.308 亿美元,海外收入占比高达 96%。这两款游戏都属于生存 / 4X 品类,这个品类正是中国出海厂商近年来最成功的赛道之一。世纪天成凭借这三款进入全球前 30 名的游戏,当仁不让地成为 "PocketGamer 2025 年度移动游戏发行商 TOP50" 榜单的第一名。
中国厂商出海的三大金刚是:生存 / 4X、合成游戏、gacha/RPG。与之相对应,国内收入榜的头部则被 MOBA、射击游戏和经典 IP 改编作品牢牢把持,腾讯系在本土依然强势。这种 "内外双轨" 的格局正在重塑全球手游的竞争版图 —— 腾讯依然是最强的名字,但它已不再独享这个榜单。