谷歌正式公布 Google Play 整套商业化新规,开放多元支付方案同时拆分平台收费结构、下调分层服务费,整套政策将于 2026 年 6 月 30 日率先在美国、英国、欧洲经济区上线。

新规放开支付选择权,上架数字内容、游戏的开发者不再强制使用谷歌官方内购通道,可搭配第三方计费系统,也能引导用户跳转品牌官网完成付费。
开发者还能按照谷歌用户体验规范,自主设计支付选项弹窗,替代商店默认界面,灵活适配不同区域本地支付习惯。
本次改革核心改动是把原本合并收取的平台费用,拆分为服务费与账单费两项独立计价,两种费用分开核算。
无论开发者选用谷歌支付、第三方渠道还是外链官网,产品年度营收前 100 万美元部分统一收取 10% 服务费,自动续费订阅业务同样适用 10% 低服务费标准。
仅交易走 Google Play 官方计费时,美英欧经济区会额外加收 5% 账单费,选用外部支付、网页跳转付费则无需承担这笔支出。
谷歌同步更新游戏升级计划,推出全新应用体验计划,两项扶持政策 9 月 30 日正式生效,达标游戏与应用可享受阶梯优惠费率。
满足全部准入要求的产品,年度营收超百万美元后,新用户内购交易服务费降至 15%,对比常规 20% 标准有所下调。
存量老用户产生的付费,优惠后服务费为 20%,原标准为 25%;存量用户通过外链网页完成消费,服务费降至 15%,原先费率为 20%。
谷歌已完整公示两项扶持计划的准入细则,提醒开发者提前核对资质,等待政策开放申请。
此次调整源于 Epic Games 多年反垄断诉讼,此前《堡垒之夜》因绕开商店支付渠道被下架,法院判定谷歌在安卓应用分发、计费环节存在垄断行为。
新政分阶段向全球铺开,年底覆盖日本、韩国、澳大利亚,2027 年 9 月前完成全球其余地区落地,大幅降低出海游戏厂商渠道成本。
拆分收费模式搭配开放第三方支付,有效打破应用商店封闭生态限制,中小游戏团队、出海厂商拥有更高商业化自主空间,利润空间得到明显拓宽。








