海外游戏行业媒体GameDeveloper发布行业报道,微软Xbox本轮大规模业务重置浪潮里,旗下黑曜石娱乐成为受冲击较重的第一方工作室。
本次裁员覆盖黑曜石娱乐约四分之一在岗人员,合计60至70个岗位,工作室全部门均有人员流失。

这场人员缩减并非孤立事件,根源是Xbox高层敲定的整体业务重置计划。Xbox首席执行官阿莎·夏尔马公开表态,当前游戏业务盈利水平远低于行业平均,必须大刀阔斧精简架构、收拢资源。
整体规划里,Xbox全业务线将在一年内裁撤3200名员工,整体人员缩减比例达到20%,首批1600人已于本周完成离职通知。
除裁员外,微软同步推进多家工作室剥离工作,忍者理论、腐烂国度开发商将被出售,脑航员、少数幸运儿制作团队交还创始团队自主运营,法国Arkane工作室也进入剥离评估流程。
黑曜石娱乐并未被列入剥离名单,但难逃缩编调整。这家工作室由前黑岛工作室成员创立,2018年被微软收购,一直以单机角色扮演游戏见长。
玩家熟知的《辐射:新维加斯》《天外世界》《永恒之柱》均出自该团队,同时还在同步推进《禁闭求生》《隐迹渐现》《宣誓》《天外世界2》多款新作开发。
本次流失人员包含大量资深开发人员,不少拥有十年以上工作室任职经历,其中《天外世界》项目艺术总监、工作室唯一专职招聘人员均在裁员名单内。
多名被裁员工在职业社交平台分享经历,覆盖从二十年老将到入职两月新人的不同层级从业者。工作室叙事主管也对外确认,团队失去了大量优秀开发人才。
按照Xbox重置战略,后续资源会倾斜至《光环》《战争机器》等头部核心IP,中小型多线项目的人力预算同步收紧。
黑曜石娱乐此前长期维持多项目并行开发模式,兼顾单机剧情向作品与多人生存类游戏,人员规模扩张速度较快。
行业消息显示,黑曜石曾短暂进入关停、出售评估清单,最终微软选择保留工作室主体,以大规模裁员方式压缩运营成本、收缩项目布局。
目前官方尚未披露本次缩编是否会延后《天外世界2》《宣誓》等重点新作的上线节奏,相关项目开发进度仍处于未知状态。
纵观本轮Xbox全体系调整,早年大规模收购扩张的策略彻底转向。微软不再盲目扩充工作室与产品线,转而以降本增效为核心,集中资金打造高收益头部内容。
作为口碑稳定的RPG标杆工作室,黑曜石娱乐四分之一人员流失,也直观反映出本次Xbox业务重置的调整力度。









