2026年7月6日,《宝可梦GO》正式走完上线十周年旅程。这款由原Niantic、任天堂、宝可梦公司联合打造的位置AR手游,交出了一份震撼行业的营收成绩单。
第三方数据机构AppMagic测算,仅苹果App Store与谷歌Google Play两大应用商店,十年间玩家累计内购总额就达到91亿美元。
这一数字还未计入品牌联名、第三方渠道、游戏官网商城等额外收入,真实商业体量只会更高。

作为全球LBS(基于地理位置)AR游戏的开山之作,《宝可梦GO》稳稳跻身近十年全球吸金手游前五名。
能排在它前面的仅有《王者荣耀》《和平精英》《糖果传奇》与《罗布乐思》,营收力碾压《部落冲突》《原神》《金币大师》等多款热门手游。
两大主流商店的消费分布十分均衡,十年里Google Play玩家付费44亿美元,苹果端玩家支出46亿美元,苹果用户贡献整体付费份额51%。
从市场分区来看,美国是这款游戏的核心氪金大本营。十年间当地玩家累计付费35亿美元,占全球总流水39%。
日本紧随其后,贡献27亿美元,占比30%,远甩开第三名德国4.512亿美元的体量。
有意思的是,这一格局和其他宝可梦手游完全相反。《宝可梦集换式卡牌手游》《宝可梦大师》《宝可梦大集结》等作品,均是日本玩家消费领跑。
即便进入上线第十年,2025年7月至2026年7月的新增流水依旧维持原有市场排名。美国新增2.617亿美元,日本1.841亿美元,德国仅3160万美元。
回顾营收走势,《宝可梦GO》的商业曲线充满戏剧性。上线第一年就轻松突破10亿美元大关,迅速引爆全球街头抓宝热潮。
第二年流水小幅回落,第三年触底反弹,营收逐年稳步走高。疫情居家时期,官方推出远程团战通行证,彻底改变游玩逻辑。
玩家不用出门,在家就能组队挑战传说宝可梦,直接拉动第五财年(2020.7.6-2021.7.5)创下14亿美元年度营收峰值,同比暴涨51%,远超首年纪录36%。
疫情红利期过后,两大应用商店端流水连续五年逐年下滑,第十年商店端累计总流水定格在91亿美元。
但运营方给出了不一样的解读。2025年Scopely完成35亿美元收购原Niantic游戏业务团队后,官方称游戏整体营收已连续三年同比上涨。
商店流水下滑,更多是玩家消费向游戏官网商城转移,并非玩家热度衰退。
用户规模同样能佐证长线生命力。截至2025年3月,《宝可梦GO》每周活跃玩家稳定2000万人,每日稳定登录玩家约1000万人。
2025年这笔重磅收购也彻底改写了开发运营主体格局。原开发商Niantic拆分游戏板块,交由Scopely接手运营,品牌更名为Scopely探索。
Niantic则保留地理空间扫描、AR视觉定位相关技术与海量实景数据,独立成立Niantic Spatial公司,专注空间AI业务。
十周年节点,官方也准备了重磅全球活动回馈全球训练家。2026年7月11日、12日将举办免费全球宝可梦GO Fest,超梦、捷拉奥拉两大高人气传说宝可梦同步登场。
这也是系列首届免费全球GO Fest,用来纪念《宝可梦GO》走过的完整十年。
游戏从业者评价,它不止是一款爆款手游,更是开创了出门式AR玩法的品类标杆。
不同于其他宝可梦IP产品靠情怀维系玩家,《宝可梦GO》社群大使表示,长线留存玩家更在意游戏自身对战、团战、收集养成体系,而非单纯IP情怀加成。
十年走来,从街头全民抓皮卡丘的现象级狂欢,到疫情居家远程团战的模式革新,再到如今平稳运营、持续更新内容的长线产品。
91亿美元商店流水只是它的注脚,真正难得的是,一款主打户外行走的AR手游,稳稳活跃了整整十年,并顺利开启第二个十年运营周期。









