新西兰游戏开发产业在 2025/26 财年交出了一份亮眼的成绩单。根据新西兰公共广播机构 NZ On Air 发布的最新数据,受益于游戏开发领域返利计划(GDSR)的支持,新西兰游戏工作室合计创造收入达 8.29 亿美元,同比增长 17%。这一里程碑式的成就,标志着新西兰在全球游戏产业版图中的地位进一步巩固。

GDSR 计划在 2026 年向 43 家工作室发放了总额 2190 万美元的返利资金,参与工作室数量从上一年的 40 家增加至 43 家。正在开发的游戏项目从 170 款增长至 194 款。值得注意的是,中小型企业占据了获得返利支持工作室总数的 90%,充分体现了这一政策对本土中小型开发者的普惠性。
从增长结构来看,中型工作室的表现最为抢眼,收入增长高达 44%;小型工作室紧随其后,实现 21% 的增幅;大型工作室的增长率为 10%。这种 "中间力量" 崛起的态势,反映出新西兰游戏产业的健康发展生态正在形成。
出口收入占据了获得 GDSR 支持工作室总收入的 98%,彰显了新西兰游戏产业作为数字出口领域核心支柱的重要地位。尽管获得返利支持的工作室全职员工总数从 1288 人降至 1124 人,但平均每家受支持工作室的员工规模仍增长了 14%,这一数据在全行业裁员潮蔓延的背景下显得尤为可贵。
NZ On Air 的 GDSR 项目总监 Chantelle Cole 在评论这一成果时表示:"新西兰的游戏产业主要由中小型工作室构成,这些结果充分证明了它们的重要性。虽然新西兰游戏产业因产出世界级游戏而日益获得国际认可,但必须指出的是,我们的成功是由各规模雄心勃勃的工作室共同建立的。"
这一成果的含金量还体现在,GDSR 支持的工作室收入构成了新西兰游戏产业收入的主体。新西兰游戏产业早在上个月就已突破 10 亿美元收入大关,比新西兰游戏开发者协会原先预测的 2028 年目标提前两年达成。这一成就与 2023 年 GDSR 返利政策的推出密不可分,政策支持正在转化为实实在在的产业增长动力。
新西兰的成功经验为其他地区提供了宝贵参考:通过精准的政策扶持和资金激励,可以有效推动本土游戏产业的规模化发展,培育具有国际竞争力的游戏开发力量。


