2026 年 9 月第一周,Scopely 旗下的宝可梦 GO 以 4420 万美元的单周收入强势登顶全球手游收入榜,将连续霸榜八个月的腾讯王者荣耀挤到了第七位。这一波收入暴涨主要得益于 Go Fest 2026 系列庆祝活动的持续发力 —— 从 8 月 31 日启动的 "Mega Ascension" 活动到 9 月 5-6 日的 "Mega Finale" 收官之战,玩家热情被彻底点燃。

活动期间的数据表现相当亮眼。Mega Ascension 首日,双平台日流水就环比暴增 73%,达到 610 万美元。活动收官当日同样贡献了 610 万美元。紧接着的 Mega Finale 周末活动更是推波助澜,9 月 5 日单日流水冲上 1010 万美元,环比再涨 66%,次日亦有 960 万美元入账。这一系列连拳打得漂亮且精准。
值得一提的是,Mega Finale 活动中回归的 "铠甲超梦" 成为了吸金利器。这个灵感来自《超梦的逆袭・进化》剧场版、与火箭队坂木相关的限定形态,自 2020 年后首次复刻,且仅在宝可梦 GO 中登场,主系列游戏中不可获取。稀缺性加上情怀加持,直接拉动了玩家的付费意愿。
从地区贡献来看,美国市场以 1930 万美元位居第一,日本以 1100 万美元紧随其后。这两个市场一直是宝可梦 GO 的核心收入来源,十周年庆典的营销投入显然物超所值。
与此同时,Scopely 另一款王牌 Monopoly Go 也以 3360 万美元的周收入排名第二。Delta Force 以 3350 万美元位列第三,这款游戏近期刚创下了近两年来的单日流水新高。而王者荣耀的滑落并非因为游戏本身表现崩盘,更多是 Go Fest 短期活动的脉冲式拉动所致。9 月才过去一周,全月最终的排名格局仍有变数。
宝可梦 GO 在 2026 年迎来了十周年这一关键节点。从今年夏天开始,游戏的月度收入就呈现出明显上升趋势。Go Fest 2026: Global 在 7 月将其推回最高月收入前十。此次 9 月系列活动延续了这个势头。对一个运营十年的手游来说,能在生命周期后期还能制造这样的收入峰值,在行业中并不多见。这背后既有 IP 本身的持久号召力,也离不开 Scopely 接管后对 live ops 节奏的精准把控 —— 毕竟他们刚刚以 35 亿美元从 Niantic 手中接过了这棵摇钱树。









