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游戏
纽约时报游戏模式的"病毒式传播":Business Insider和Time相继入局
当传统媒体为流量焦虑到寝食难安的时候,《纽约时报》旗下的NYT Games业务给出了一份堪称教科书级别的答卷。而这份答卷的影响力正在快速扩散——Business Insider和Time近日先后推出了各自的每日游戏平台,明确...
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AIGC
StreamElements陷入危机:裁员传闻发酵,收购谈判正在进行中
在直播工具领域深耕近十年的StreamElements正面临可能是公司成立以来最严峻的时刻。这家为Twitch和YouTube等平台的主播提供叠加层、提醒、场景管理和变现工具的服务商,近日在其官方X(原Twitter)账号上...
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AIGC
Xsolla联手Skich:替代应用商店的支付基础设施拼图补齐
移动游戏分发格局正在经历一场静悄悄但影响深远的变革。继苹果因欧盟《数字市场法》被迫开放iOS第三方分发渠道之后,Google Play之外的安卓替代商店也在持续壮大。而在这些新兴渠道背后,支付和合规基础设施一直是中小开发者的...
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短剧
3天12.8亿播放,一周狂卖21万份:《ENEMY》这部“手搓”短剧,打了谁的脸?
上线3天,全网播放量12.8亿。单价8.8元的付费版本,一周卖出超21万份。这不是某部好莱坞大片的战绩,而是一部名为《ENEMY》的国产短剧交出的成绩单。更让人意外的是,这部“无明星、无AI、无投资”的“手搓”作品,不仅数据...
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游戏
四月出海战报:世纪华通三款游戏杀入前十,但真正的“吸金王”是它?
2026年4月的中国手游出海榜单,像一面镜子,照出了两条泾渭分明却又同样凶猛的赛道。一边是传统巨头依靠“老将”稳坐江山,另一边是新锐势力凭借“奇招”狂飙突进。世纪华通无疑是本月的“多面手”。旗下点点互动的三款产品《Kings...
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游戏
腾讯加码印度!投入超百万美元,深度赋能橙经济生态
2026 年 5 月 15 日,腾讯官宣重磅合作:投入超 104 万美元(约 1 亿卢比),全面支持印度 ** 橙经济(AVGC-XR)** 发展,聚焦动画、游戏、VR/XR 等创意产业。三年深度绑定本土机构活动期间,腾讯与...
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游戏
英国加码扶持!游戏发行专项基金上线,最高 5 万英镑助力出海
2026 年 5 月 15 日,英国电影协会(BFI)宣布,通过英国全球银幕基金(UK Global Screen Fund),正式推出游戏发行专项资助计划。政府背书、资金到位,全力扶持本土叙事类游戏出海。资金规模与性质该计...
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游戏
营收 4820 万美元!Pixel Federation 靠《TrainStation 3》创历史新高
2026 年 5 月 14 日,斯洛伐克手游厂商 Pixel Federation 发布 2025 财年财报:全年营收达4820 万美元,同比增长 7.3%,创下近年最佳。增长核心来自 《TrainStation 3》的全球...
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游戏
经典回归!雅达利收购《巫术》前五部版权,启动全 IP 复兴
2026 年 5 月 14 日,雅达利(Atari)官宣拿下经典 RPG《巫术》(Wizardry)前五部作品完整独家版权,开启沉睡 25 年的传奇 IP 复兴计划。版权落袋,初代《巫术》重见天日本次收购覆盖 **《巫术 1...
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AIGC
蛇吞象失败!eBay 断然拒绝 GameStop 560 亿美元收购提议
资本市场又一出大戏落幕。GameStop 发起的 560 亿美元 “蛇吞象” 收购,被 eBay 直接回绝。理由很干脆:融资不靠谱、战略不匹配。2026 年 5 月 3 日,GameStop 突然抛出收购方案。提议以每股 1...


