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游戏
IP联动再升级:Epic携手迪士尼上线曼达洛人观影岛,Fortnite回归全球iOS
为配合《曼达洛人》新电影5月22日的全球公映,Epic Games、迪士尼和卢卡斯影业联合在《Fortnite》中上线了曼达洛人&格洛古观影派对岛,为玩家提供沉浸式的星战IP互动体验。这也是Epic与迪士尼深度IP合...
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游戏
Embracer拆分Fellowship Entertainment,手游业务保留在集团内
瑞典游戏集团Embracer Group正式宣布将拆分为两家独立上市公司,其中持有《指环王》《古墓丽影》等顶级IP的Fellowship Entertainment将单独运营,计划在2027年在斯德哥尔摩纳斯达克交易所上市。...
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游戏
15周年里程碑:手游巨头Scopely累计营收破150亿,Monopoly Go贡献超60亿
作为全球移动游戏行业的标杆企业,Scopely在2026年正式迎来成立15周年里程碑。这家2011年成立于美国洛杉矶的游戏公司,如今已成长为业务覆盖30多个国家、拥有数千名员工的全球娱乐生态巨头,累计玩家游玩时长突破1500...
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AIGC
Appcharge 推出 MCP 服务器,AI 直接接管游戏 DTC 接入流程
移动游戏直接面向消费者(DTC,Direct-to-Consumer)的变现浪潮,正在迎来一个全新的技术拐点。Appcharge 于 5 月 19 日正式宣布:推出托管式 Model Context Protocol(MCP...
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游戏
任天堂公布新作 Pictonico!,5 月 28 日登陆移动端
任天堂又在移动端搞事情了。5 月 19 日,这家日本巨头正式公布了全新移动游戏《Pictonico!》,定于 5 月 28 日上线 iOS 和 Android,目前预注册已经开启。这款游戏被任天堂自己形容为"有点傻...
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游戏
印度社交游戏平台 Stan 用户突破 4500 万,75% 增长来自有机传播
来自印度的社交游戏社区平台 Stan 宣布:平台注册用户已突破 4500 万大关。更令人惊讶的是,该公司表示其中 75% 的用户增长来自有机传播(organic growth),而非传统的付费买量。这一数据在当前移动游戏行业...
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AIGC
沙特 Qiddiya 联手谷歌云,打造 AI 驱动娱乐之城
沙特阿拉伯的"2030 愿景"(Vision 2030)又迈出惊人一步。Qiddiya 投资公司已宣布扩大与谷歌云(Google Cloud)的合作伙伴关系,共同为正在建设中的 Qiddiya City...
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游戏
《泰拉瑞亚》全平台销量突破 7000 万份,移动端逼近 2000 万
沙盒冒险神作《泰拉瑞亚》(Terraria)又刷新纪录了。开发商 Re-Logic 在游戏 15 周年之际正式宣布:全平台累计销量已突破 7000 万份。其中移动端销量达到 1970 万份,PC 端以 3960 万份稳居第一...
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游戏
重磅:《堡垒之夜》全球重返 App Store,唯独澳大利亚除外
经过近六年的漫长诉讼,Epic Games 旗下的超级大作《堡垒之夜》(Fortnite)终于在 2026 年 5 月 19 日宣告:除澳大利亚外,已在全球所有地区的苹果 App Store 重新上架。这款曾经因为"...
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游戏
沙特Exel加速器全面拆解:每支团队最高30万美元,中东非洲游戏工作室的机会窗口
沙特阿拉伯正在用真金白银打造全球游戏产业的新高地。作为"2030愿景"国家游戏与电竞战略的重要组成部分,沙特投资公司Merak Capital旗下约8200万美元的游戏加速器项目Exel by Merak...


