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《皇室战争》斩获芬兰游戏大奖商业卓越奖
芬兰游戏产业迎来了年度盛事——2026年芬兰游戏大奖颁奖典礼于近日隆重举行。这场行业盛会汇聚了芬兰游戏开发者的精英力量,表彰了从独立游戏开发、创意成就到商业增长和终身贡献等多个领域的杰出表现。Supercell旗下的《皇室战...
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超休闲和益智游戏霸占网页游戏99%时长,美国玩家平均单次游戏30分钟
网页游戏正在悄悄占据玩家越来越多的时间。CrazyGames发布的一份新报告显示,美国网页游戏玩家平均单次游戏时长已达到30分钟——这个数字放在移动端也毫不逊色。这份报告基于2025年5月至2026年5月间记录的17.4亿次...
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印度游戏巨头Nazara年收入增长13%达1.9亿美元,但9500万美元减值损失拖累利润
印度游戏出版商Nazara发布了2026财年年度报告:总收入183亿印度卢比(约合1.9亿美元),同比增长13%。上一财年收入为162亿卢比(1.69亿美元)。从业务板块来看,游戏板块贡献最大,约107亿卢比(1.11亿美元...
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IP联动再升级:Epic携手迪士尼上线曼达洛人观影岛,Fortnite回归全球iOS
为配合《曼达洛人》新电影5月22日的全球公映,Epic Games、迪士尼和卢卡斯影业联合在《Fortnite》中上线了曼达洛人&格洛古观影派对岛,为玩家提供沉浸式的星战IP互动体验。这也是Epic与迪士尼深度IP合...
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Embracer拆分Fellowship Entertainment,手游业务保留在集团内
瑞典游戏集团Embracer Group正式宣布将拆分为两家独立上市公司,其中持有《指环王》《古墓丽影》等顶级IP的Fellowship Entertainment将单独运营,计划在2027年在斯德哥尔摩纳斯达克交易所上市。...
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15周年里程碑:手游巨头Scopely累计营收破150亿,Monopoly Go贡献超60亿
作为全球移动游戏行业的标杆企业,Scopely在2026年正式迎来成立15周年里程碑。这家2011年成立于美国洛杉矶的游戏公司,如今已成长为业务覆盖30多个国家、拥有数千名员工的全球娱乐生态巨头,累计玩家游玩时长突破1500...
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任天堂公布新作 Pictonico!,5 月 28 日登陆移动端
任天堂又在移动端搞事情了。5 月 19 日,这家日本巨头正式公布了全新移动游戏《Pictonico!》,定于 5 月 28 日上线 iOS 和 Android,目前预注册已经开启。这款游戏被任天堂自己形容为"有点傻...
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印度社交游戏平台 Stan 用户突破 4500 万,75% 增长来自有机传播
来自印度的社交游戏社区平台 Stan 宣布:平台注册用户已突破 4500 万大关。更令人惊讶的是,该公司表示其中 75% 的用户增长来自有机传播(organic growth),而非传统的付费买量。这一数据在当前移动游戏行业...
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《泰拉瑞亚》全平台销量突破 7000 万份,移动端逼近 2000 万
沙盒冒险神作《泰拉瑞亚》(Terraria)又刷新纪录了。开发商 Re-Logic 在游戏 15 周年之际正式宣布:全平台累计销量已突破 7000 万份。其中移动端销量达到 1970 万份,PC 端以 3960 万份稳居第一...
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重磅:《堡垒之夜》全球重返 App Store,唯独澳大利亚除外
经过近六年的漫长诉讼,Epic Games 旗下的超级大作《堡垒之夜》(Fortnite)终于在 2026 年 5 月 19 日宣告:除澳大利亚外,已在全球所有地区的苹果 App Store 重新上架。这款曾经因为"...


