AppsFlyer《2026 游戏 App 营销现状报告》近期重磅出炉,用硬核数据复盘 2025 年全球游戏出海市场。从平台格局到区域迁徙,从 AI 提效到中国厂商突围,这场关于 “效率与结构” 的全球博弈,藏着太多值得玩味的新变化。
一、行业格局大洗牌:存量竞争里的 “新蛋糕”
2025 年移动游戏用户获取总支出飙到 250 亿美元,同比增长 3.8%,但增长背后是明显的结构调整。iOS 端回暖成最大亮点 ——ATT 影响逐渐消退后,iOS 获客支出同比涨 6%,Android 仅增 2%,行业对 iOS 的信心正在回流。不过要注意,Android 整体投放规模仍是 iOS 的 2 倍左右,平台偏好差异依旧显著。

区域市场则上演 “西稳东进” 戏码。美国虽仍是最大存量市场(占比近 50%),但总量收缩 5%,腾出的预算流向了新兴市场:土耳其获客支出暴增 29%,印度涨 19%,成为全球增长新引擎。品类方面更不用多说,休闲游戏以超 50% 的占比稳坐头把交椅,超休闲和中度游戏紧随其后,构成了 “休闲主导、多元补充” 的品类格局。

买量竞争也进入白热化阶段。过去两年,所有品类付费获客占比同比提升 10%,AI 驱动下广告展示量狂增 20%。简单来说,现在想抢流量,要么砸更多钱,要么靠技术堆素材,行业正在经历 “效率筛选” 的阵痛。

二、AI 大爆发:不是颠覆者,却是 “效率加速器”
2025 年游戏圈的 AI 热,终于从概念落到了实处。头部广告主单季度素材量飙到 2400-2600 个,同比增 25%-30%;小广告主(季度投放低于 50 万美元)也不甘示弱,素材增速达 20%-40%。但 AI 的作用不止于 “量产素材”,更在于帮团队提效 ——46% 的 AI 使用场景集中在数据报告解读,16% 用于优劣表现对比,中度和博彩类团队还会用它做异常诊断,营销决策速度肉眼可见地变快。



三、混合变现:增长确定,但仍需 “破局”
“单一变现转混合” 成了 2025 年的趋势,但普及度仍低于 30%。不同品类、平台差异明显:休闲和超休闲游戏混合变现率最高(33%、32%),中度游戏最低仅 15%;Android 平台转型更快,博彩类纯 IAA 产品数量降 33%,混合模式增 20%,而 iOS 仍偏向内购 ——65% 博彩游戏、83% 中度游戏坚持纯 IAP。



四、中国厂商:逆势增长的 “全球玩家”
在全球大盘停滞的 2025 年,中国游戏厂商交出了亮眼成绩单:海外获客支出占比达 35%,同比增 22%,成全球增长关键力量。
从布局看,中国厂商走的是 “多线出击” 路线:平台上重仓 Android,获客支出同比增 29%,是 iOS(10%)的近 3 倍;品类上靠超休闲(+61%)、休闲(+28%)拉动增长,中度游戏也有 8% 提升,正从低门槛赛道向高生命周期品类拓展;市场上 “成熟 + 新兴” 两手抓,美国、德国、法国获客占比增 17%-34%,韩国、日本涨 25%-37%,墨西哥更是暴增 58%,巴西增 17%,拉美成新的加速区。

















