Square Enix旗下最新手游《Dissidia Duellum Final Fantasy》在上线首月交出了一份亮眼的成绩单——全球累计收入达到670万美元。这款于2026年3月24日正式上线的移动端独占新作,凭借《最终幻想》IP的强大号召力和经典的3v3战斗玩法,在日本市场迅速走红。

首月670万美元!《最终幻想:纷争决斗》强劲开局  第1张

从收入地区分布来看,日本市场贡献了460万美元,占总收入的69%,美国以140万美元(22%)位居第二。其他国家的收入占比均未超过1%,呈现出极为明显的东亚主导格局。当然,如果加上广告收入,实际总收入还会更高。

日收入走势方面,《纷争决斗》上线首日就拿到了39.3万美元,第二天进一步攀升至47.7万美元。三天之内累计收入突破百万美元大关。3月28日创下单日最高纪录52.6万美元,这也是目前唯一突破50万美元的日子。

然而,收入曲线在首周之后开始明显回落。4月1日的1.1版本更新短暂拉回了数据——新角色洋葱骑士和伊罗哈上线带来了一个小高峰,但很快又恢复了下滑趋势。4月15日,《最终幻想II》的弗里奥尼尔和《最终幻想XII》的巴尔弗雷尔登场,又一次制造了小幅反弹。

这种"新角色上线即峰值、随后回落"的收入曲线,是典型的抽卡手游节奏。与《纷争》系列前作Opera Omnia(2017年上线,七年累计收入2.684亿美元)和《最终幻想VII:永远危机》类似,长期收入将高度依赖于IP粉丝的持续投入和新角色更新的节奏把控。

游戏上线时包含10位经典角色,包括克劳德·斯特莱夫和凯恩·海温德等粉丝最爱的角色。核心变现模型采用了手游圈最主流的抽卡机制——玩家可以用游戏内货币或真实货币抽取新角色。此外还设有付费通行证,为付费玩家提供额外奖励,并可以替代观看广告来获取免费抽卡机会。

从全球发行策略来看,《纷争决斗》首发覆盖了日本、美国、加拿大以及欧洲和亚洲大部分地区,但并非全球同步。Square Enix于4月28日宣布,将在新赛季开始之际将游戏扩展至爱尔兰、芬兰、希腊、葡萄牙、墨西哥、沙特阿拉伯和阿联酋等新市场,显示出逐步扩圈的策略思路。

综合来看,670万美元的首月表现对于一款IP向抽卡手游来说属于中上水平。日本市场近七成的收入占比说明这款游戏的核心受众仍然高度集中在《最终幻想》IP最强势的市场。能否在后续运营中拓展海外收入占比,将成为决定这款游戏长期生命力的关键变量。