沉寂许久之后,游戏行业并购市场传来好消息。根据 Aream & Co 最新发布的《2026 年第二季度视频游戏市场报告》,Q2 全球游戏行业共达成 54 笔并购交易,交易总额达到 23 亿美元,是自 2022 年以来交易活跃度最高的一个季度。

不过,这一数字与 Q1 的 77 亿美元仍有显著差距 —— 那主要归因于 Savvy Games Group 以 60 亿美元收购 Moonton 的大手笔。相比之下,Q2 的并购更多呈现 "多点开花" 的特点,中型收购(单笔超过 1 亿美元)数量达到了后疫情时代的新高。值得关注的是,PC 和休闲移动工作室成为本季度最大的收购目标:Playstack 以 1.68 亿美元被 TPG|imc 收入囊中,Fenris Creations 完成管理层收购(获得 CCP 和 DeepMind 支持,估值 1.2 亿美元),Scopely 则以 10 亿美元收购 Loom Games。
私募投资是这个季度最亮眼的细分市场,总额达到 31 亿美元,同比暴涨约六倍。但这笔钱绝大多数流向的是游戏广告和 AI 领域:广告技术公司 AppsFlyer 融资 10 亿美元,AI 公司 General Intuition、Odyssey 和 Decart 三家合计融资超过 9.3 亿美元。相比之下,真正投向游戏内容本身的资金少得可怜。
另一个值得警惕的信号是,移动端的内购收入同比下降了 4%,应用安装量更是跌至多年低点,跌幅达 12%。不过新加坡和土耳其异军突起,成为全球发行商总部增长最快的两个国家,分别达到 32% 和 25%。游戏股则继续承压,欧美移动优先发行商年内跌幅已达 13%,亚洲同行更惨,跌去了 37% 到 42%。








