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游戏
3000 万美元押注土耳其:新基金瞄准手游 "第二波" 创业潮
土耳其手游生态又迎来一笔重要的弹药补给。新成立的 Drilo Ventures 宣布推出一支 3000 万美元的风险投资基金,专门投资由土耳其创始人创办的早期手游工作室。基金由前 APY Ventures 基金管理人 Doğ...
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游戏
营收暴涨 95%!Krafton 交出史上最强二季报
韩国发行商 Krafton(魁匠团)公布了 2026 年第二季度财报,数字相当炸裂:营收和营业利润双双创下二季度历史新高。当季营收达到 1.29 万亿韩元(约 8.995 亿美元),同比暴涨 95%;营业利润 4109 亿韩...
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报告
手游上半年图鉴:内购收入下滑 2%,广告支出逆势增长 8%
Sensor Tower 最新发布的《2026 上半年游戏数字市场指数》报告,为全球手游市场画出了一幅冷热交织的图景:2026 年上半年,全球手游内购(IAP)收入总计 400 亿美元,同比下滑 2%;下载量跌幅更大,同比减...
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4 年 6500 万下载:乌克兰厂商 Burny Games 的 "可复制成功" 方法论
在人人追逐爆款的手游行业,乌克兰开发商兼发行商 Burny Games 选择了另一条路 —— 把成功变成一套可以复制的系统。成立仅四年,这家公司已交出 140 多名员工、超 6500 万下载的成绩单。旗下《Playdoku》...
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半年破 1.26 亿美元!《明日方舟:终末地》手游端收入狂飙
鹰角网络旗下的 3D 动作 RPG《明日方舟:终末地》(Arknights: Endfield)交出了一份令人印象深刻的市场成绩单。自 2026 年 1 月 22 日正式上线以来,这款衍生作品在六大主要移动应用商店(Goog...
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SayGames 用数据调教混合休闲游戏难度:AI 告诉你玩家为何卡关
休闲游戏发行商 SayGames 的收入曲线近两年走出了令人艳羡的弧度:2024 年 5 月内购收入 353 万美元,2025 年 5 月增至 619 万美元(同比增长 75.4%),2026 年 5 月进一步攀升至 849...
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Epic Games 挖来暴雪老将 Martin Keely 执掌商店和在线服务
Epic Games 宣布了一项重要人事任命:Martin Keely 正式加盟,出任 Epic Games Store 及 Epic Online Services 副总裁兼总经理。这位在游戏行业拥有深厚积淀的资深人士,在...
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休闲手游半壁江山:解谜类 2026 上半年狂揽 49 亿美元
休闲手游市场从来不缺爆款,但数据揭示的格局比你想象的更加集中。AppMagic 最新报告显示,2026 年上半年,解谜类游戏贡献了休闲手游总收入的 44%,总净玩家消费额高达 49 亿美元 —— 而在这 49 亿中,51%...
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土耳其 NextGen 孵化计划启动:高中生的游戏创业梦
土耳其正在把游戏产业人才培养的战场推进到高中阶段。本周,土耳其推出了 NextGen 高中创业孵化计划,由 e2vc 团队主导,并获得了 Loom Games 等知名厂商的支持。该计划面向当前在校高中生开放,无论是个人还是团...
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育碧移动收入占比翻倍!《Invincible》成最大功臣
育碧最近交出了一份颇为亮眼的季度财报,移动端的表现尤为抢眼 —— 占总净预订额的比例从前年同期的 10% 一跃攀升至 19%,几乎翻倍,成为所有平台中增速最快的板块。具体来看,育碧 Q1 净预订额为 2.558 亿欧元(约...

