市场研究机构Niko Partners发布的最新报告显示,亚洲和中东及北非(MENA)地区视频游戏市场正以稳健步伐迈向千亿美元里程碑。2025年,这两个地区合计创造了889亿美元的游戏收入,同比增长近3%。预计到2030年,市场规模将达到1036亿美元,五年复合年增长率为3%。

亚洲与MENA游戏市场2025年收入近890亿美元,2030年将破千亿美元大关  第1张

报告揭示了一系列关键数据。中国、日本和韩国三个成熟市场预计将在2030年贡献总收入的89%,达到917亿美元。但增长最快的地区却在这三国之外——印度以11%的五年复合年增长率领跑,玩家数量已超过5亿,预计到2030年将成为近20亿美元规模的市场。印度移动游戏玩家支出预计在2027年突破10亿美元大关。

MENA三国(沙特、阿联酋、埃及)紧随其后,预计2030年玩家支出将达到30亿美元,年收入增长率仅次于印度,人均年消费额(ARPU)在预测期内将增长10美元。东南亚市场同样表现亮眼:泰国预计在2026年突破20亿美元收入里程碑,印尼预计到2030年达到15亿美元。

报告还揭示了一些有趣的行业趋势。中国的"小游戏"已占移动游戏支出的近20%,这一轻量化形态正在改变玩家消费习惯。女性玩家在亚洲和MENA地区的占比已达到42%,较去年的约40%有所提升,其中印度和MENA三国在五年前男性玩家占比高达80%,如今性别分布更加均衡。

在生成式AI方面,亚洲玩家对AI的态度明显比西方市场更为积极。工作室普遍反映AI带来了开发效率提升,但玩家更支持AI辅助工作流程,而非替代核心美术或营销资源。这一发现对于游戏公司在AI应用策略上具有重要参考价值。